判定時機與延遲調整
覺得「明明打準了卻總是出現 FAST 或 SLOW」「聲音聽起來有延遲」時,可以依本頁進行調整。延遲程度因電腦、螢幕與音訊裝置而異,請依自己的環境進行調整。
依以下順序進行,比較容易調整到位:
- 減少聲音的延遲
- 減少畫面顯示的延遲
- 調整判定時機
1. 減少聲音的延遲
在 設定 → 音訊 中調整。變更後請按「套用」。
緩衝區大小
一次處理的音訊量。越小聲音延遲越少,但過小會導致聲音斷斷續續。請將「緩衝區大小模式」設為「固定」,並在不斷音的範圍內選擇盡可能小的值。建議從預設組合的 128 或 64 開始嘗試。
Windows 的情況
在「後端」中選擇 WASAPI 後,可以變更「輸出模式」。
| 輸出模式 | 內容 |
|---|---|
| 共用 | 可以與其他應用程式同時發聲。延遲較大 |
| 共用低延遲 | 在與其他應用程式同時發聲的情況下減少延遲。適用於 Windows 10 以上 |
| 獨佔 | 只有 BMZ Player 發聲。延遲最低,但其他應用程式的聲音會停止 |
如果使用支援 ASIO 的音訊裝置,在「後端」中選擇 ASIO 可能進一步減少延遲。使用 ASIO 時,裝置驅動程式一側的緩衝區設定可能優先。
2. 減少畫面顯示的延遲
在 設定 → 影像 中調整。
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 同步模式 | 選擇是否防止畫面撕裂。防止時顯示會略微延遲 |
| 畫格延遲 | 設為「低延遲」可減少顯示延遲。畫面卡頓時請設為「穩定」 |
| 目標 FPS | 每秒繪製次數的上限。設為 0 時不設上限 |
| 視窗模式 | 全螢幕可能減少顯示延遲 |
3. 調整判定時機
自動判定調整(推薦)
遊玩中按 0 鍵即可開啟自動判定調整。維持開啟玩幾首歌後,顯示偏移(下一項)會依你的擊打時機逐步調整。調整合適後,請再按一次 0 關閉。
顯示偏移
將音符看起來抵達判定線的時機相對於聲音前後移動。在 設定 → 遊玩 的「判定」中變更「顯示偏移」。遊玩中也可以用 3 / 9 鍵以 1 毫秒為單位變更。
- FAST 較多時,往負方向調整。
- SLOW 較多時,往正方向調整。
想依視覺調整擊打時機時,使用此項。
輸入偏移
將按鍵或按鈕的判定時機相對於聲音前後移動。用於控制器等輸入裝置本身有延遲的情況。SLOW 較多時往正方向調整,FAST 較多時往負方向調整。
通常只調整顯示偏移就足夠了。如果兩者都大幅變更,會難以判斷問題出在哪一邊,請注意。
FAST / SLOW 顯示
擊打過早時顯示 FAST,過晚時顯示 SLOW。將 設定 → 遊玩 的「FAST/SLOW 顯示模式」設為「閾值 (ms)」後,PGREAT 時也能顯示 FAST / SLOW。在「FAST/SLOW 顯示閾值」中指定 PGREAT 偏差多少時顯示。設為 0 時所有判定都會顯示。