使用手冊

遊玩選項

本頁介紹改變遊玩難度與顯示方式的選項。選項可以在選曲畫面按 E1 等顯示的選項畫面中變更,也可以在 設定 → 遊玩 中變更。

不確定時,直接使用初始設定開始遊玩也沒有問題。

血條

血條是表示遊玩狀態的計量條。判定良好時增加,失誤時減少。不同類型的血條,增減方式與過關條件各不相同。

血條 特點
ASSIST EASY 最不容易減少的血條。過關也會被視為比 EASY 低的紀錄
EASY 比 NORMAL 更不容易減少的血條
NORMAL 標準的血條
HARD 從滿值開始,歸零時立即結束(失敗)
EX-HARD 比 HARD 更容易減少的血條
HAZARD 連擊中斷即失敗

ASSIST EASY、EASY、NORMAL 在歌曲結束時血條達到過關線以上即為過關。HARD、EX-HARD、HAZARD 只要中途不失敗、玩到最後即為過關。

初次遊玩建議從 NORMAL 開始,難以過關的歌曲建議使用 EASY 或 ASSIST EASY。

血條自動切換(GAS)

失敗時切換到其他血條繼續遊玩的功能。初始為 OFF。

方式 內容
OFF 不切換。在 HARD 等血條下失敗時立即結束
CONTINUE 即使失敗也能玩到歌曲結束。紀錄仍為所選血條
HARD->GROOVE 在 HARD 等血條下失敗時,切換為 NORMAL 繼續遊玩
BEST CLEAR 同時計算所有血條,記錄已過關血條中最高的一種
SELECT UNDER 同時計算所選血條及以下的血條,記錄已過關血條中最高的一種

例如在 BEST CLEAR 下,即使中途無法滿足 EX-HARD 的條件,只要以 HARD 或 NORMAL 過關,該紀錄仍會保留。可以用「GAS 最低血條」決定最低記錄到哪一種血條。

排列(RANDOM 等)

改變落到各按鍵上的音符排列。同一譜面也能以不同排列練習。

排列 內容
OFF 依譜面原樣落下
MIRROR 左右翻轉
RANDOM 每次遊玩隨機交換軌道排列
R-RANDOM 保持軌道順序,整體橫向平移
S-RANDOM 將每個音符隨機分配到軌道
SPIRAL 讓軌道排列逐漸像旋轉一樣變化
H-RANDOM 與 S-RANDOM 相同,但避免同一軌道在短時間內連續出現音符
ALL-SCR 盡可能將音符集中到轉盤
RANDOM-EX / S-RANDOM-EX 連同轉盤一起交換
F-RANDOM 將按鍵分為左半與右半,分別在各自範圍內交換排列。7 鍵時中間的按鍵不動
MF-RANDOM 在 F-RANDOM 的排列基礎上再左右翻轉

S-RANDOM 等逐個分配音符的排列,可能使譜面與原本形狀差異很大。

流速

音符落下的速度。加快後音符間距變大、更容易看清,但反應時間會變短。遊玩中可以用 ← / → 鍵,或 按住 E1 + 按鍵 變更。

綠色數字

表示音符從畫面上方出現到抵達判定線所需時間的數字。數值為毫秒數的 0.6 倍,例如綠色數字 300 為 0.5 秒。數字越小,看起來越快。即使 BPM 不同,只要綠色數字相同,看起來的速度就相同。

流速方式(HS 設定)

方式 內容
NORMAL 從 20 個段數中選擇。每個段數對應固定的綠色數字
CLASSIC 直接指定倍率。與 LR2 與 beatoraja 的一般流速相同
FLOATING 指定綠色數字後,依歌曲的 BPM 自動決定倍率
NORMAL+FLOATING 遊玩中可以在 NORMAL 與 FLOATING 之間切換
CLASSIC+FLOATING 遊玩中可以在 CLASSIC 與 FLOATING 之間切換(初始設定)
LR2 與 CLASSIC 一樣直接指定倍率(倍率與 CLASSIC 共用)。使用 HS-FIX 時,倍率表示 BPM 150 時的速度(與 LR2 相同)

在可切換的方式中,遊玩時 同時按 E1 與 E2 即可切換。使用 FLOATING 時,按住 E2 + 按鍵或轉盤 可變更綠色數字。

如果不想每首歌都重新調整速度,FLOATING 會很方便。

HS-FIX

歌曲中途 BPM 變化時,選擇以哪個 BPM 為基準決定速度。例如設為「最大 BPM」時,會以歌曲中最快的部分為準決定速度。

軌道遮罩

遮住軌道的一部分,調整音符可見的範圍。可用於讓快速的音符更容易看清,或讓可見位置與視線高度一致。

類型 內容
SUDDEN+ 遮住軌道上方
HIDDEN+ 遮住軌道下方(判定線附近)
LIFT 將判定線往上抬高

要使用的遮罩需在 設定 → 遊玩 的「顯示」中依按鍵數分別啟用。遊玩中用 ↑ / ↓ 鍵或 按住 E1 + 轉盤 調整遮擋量。按一次 ↑ / ↓ 會移動軌道的 1%,按住則持續移動。按住 E2 操作可以每次微調 0.1%。也可以用滑鼠滾輪調整,每格移動軌道的 0.5%(按住 E2 時為 0.1%)。移動量以及按住後開始持續移動的時間,可以在 設定 → 輸入 中變更。已啟用的遮罩量為 0 時,開始遊玩時會設為 150(軌道的 15%)。連按兩次 E1 可以顯示或隱藏 SUDDEN+。

開啟「軌道遮罩變更時依目前 BPM 自動調整 HS」後,移動遮罩時會調整流速,使綠色數字維持不變。

LN 模式

選擇長按音符(長條音符)的判定方式。

類型 內容
LN 只判定按下的時機,不判定放開的時機
CN 同時判定按下與放開的時機
HCN 與 CN 一樣兩者都判定,按住期間血條也會增減

帶有「AUTO」的設定中,譜面指定了類型時依譜面,未指定時依所選類型遊玩。帶有「FORCE」的設定中,不論譜面如何指定,都依所選類型遊玩。

也可以在選曲畫面按 3 鍵切換。成績依 LN 模式分別儲存。

規則

一併切換判定範圍、血條與分數計算方式。成績依規則分別儲存。

規則 內容
beatoraja 與 beatoraja 相同的規則(初始設定)
LR2oraja 接近 LR2 的規則。與 LR2oraja Endless Dream 的行為相同
DX MODE 與 LR2oraja Endless Dream 的 DX MODE 相同的規則

查看從 LR2 或 beatoraja 匯入的成績時,請切換為匯入時的規則。

輔助

放寬判定、提前顯示 BPM 變化等輔助遊玩的功能。在選曲畫面按住 E2 時顯示的畫面中設定。

輔助功能生效的遊玩中,即使過關也會記為 ASSIST,且不儲存分數、不送出到 IR。不過,顯示可判定範圍(JUDGE AREA)、標記追加音符(MARK NOTE)等僅改變顯示的功能不會影響紀錄。此外,像在 BPM 不變的譜面上使用 BPM GUIDE 這樣沒有生效的輔助功能,也不會影響紀錄。

目標

選擇遊玩中與自己分數比較的對象。可以從 AAA 等評級目標值、IR 高分、對手的分數等中選擇。

遊玩類型

類型 內容
NORMAL 一般遊玩
PRACTICE 指定區間與速度進行練習。不儲存成績
AUTOPLAY 自動演奏。不儲存成績
AUTOPLAY BATTLE 在對戰畫面中自動演奏。不儲存成績
G-BATTLE 以已儲存的重播或 IR 成績為對手進行對戰

不儲存成績的情況

以下遊玩不會儲存成績、過關紀錄與重播,也不會送出到 IR:

  • 自動演奏、重播播放、練習
  • 轉換了按鍵數的遊玩(如以 9 鍵玩 7 鍵譜面)

輔助功能生效的遊玩只儲存 ASSIST 過關紀錄。