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判定时机与延迟调整

觉得“明明打准了却总是出现 FAST 或 SLOW”“声音听起来有延迟”时,可以按本页进行调整。延迟程度因电脑、显示器和音频设备而异,请根据自己的环境进行调整。

按以下顺序进行,更容易调整到位:

  1. 减少声音的延迟
  2. 减少画面显示的延迟
  3. 调整判定时机

1. 减少声音的延迟

在 设置 → 音频 中调整。更改后请按“应用”。

缓冲区大小

一次处理的音频量。越小声音延迟越少,但过小会导致声音断断续续。请将“缓冲区大小模式”设为“固定”,并在不断音的范围内选择尽可能小的值。建议从预设的 128 或 64 开始尝试。

Windows 的情况

在“后端”中选择 WASAPI 后,可以更改“输出模式”。

输出模式 内容
共享 可以与其他应用同时发声。延迟较大
共享低延迟 在与其他应用同时发声的情况下减少延迟。适用于 Windows 10 及以上
独占 只有 BMZ Player 发声。延迟最低,但其他应用的声音会停止

如果使用支持 ASIO 的音频设备,在“后端”中选择 ASIO 可能进一步减少延迟。使用 ASIO 时,设备驱动程序一侧的缓冲区设置可能优先。

2. 减少画面显示的延迟

在 设置 → 视频 中调整。

项目 内容
同步模式 选择是否防止画面撕裂。防止时显示会略微延迟
帧延迟 设为“低延迟”可减少显示延迟。画面卡顿时请设为“稳定”
目标 FPS 每秒绘制次数的上限。设为 0 时不设上限
窗口模式 全屏可能减少显示延迟

3. 调整判定时机

自动判定调整(推荐)

游玩中按 0 键即可开启自动判定调整。保持开启玩几首歌后,显示偏移(下一项)会根据你的击打时机逐步调整。调整合适后,请再按一次 0 关闭。

显示偏移

将音符看起来抵达判定线的时机相对于声音前后移动。在 设置 → 游玩 的“判定”中更改“显示偏移”。游玩中也可以用 3 / 9 键以 1 毫秒为单位更改。

  • FAST 较多时,向负方向调整。
  • SLOW 较多时,向正方向调整。

想根据视觉调整击打时机时,使用此项。

输入偏移

将按键或按钮的判定时机相对于声音前后移动。用于控制器等输入设备本身存在延迟的情况。SLOW 较多时向正方向调整,FAST 较多时向负方向调整。

通常只调整显示偏移就足够了。如果两者都大幅更改,会难以判断问题出在哪一边,请注意。

FAST / SLOW 显示

击打过早时显示 FAST,过晚时显示 SLOW。将 设置 → 游玩 的“FAST/SLOW 显示模式”设为“阈值 (ms)”后,PGREAT 时也能显示 FAST / SLOW。在“FAST/SLOW 显示阈值”中指定 PGREAT 偏差多少时显示。设为 0 时所有判定都会显示。