判定时机与延迟调整
觉得“明明打准了却总是出现 FAST 或 SLOW”“声音听起来有延迟”时,可以按本页进行调整。延迟程度因电脑、显示器和音频设备而异,请根据自己的环境进行调整。
按以下顺序进行,更容易调整到位:
- 减少声音的延迟
- 减少画面显示的延迟
- 调整判定时机
1. 减少声音的延迟
在 设置 → 音频 中调整。更改后请按“应用”。
缓冲区大小
一次处理的音频量。越小声音延迟越少,但过小会导致声音断断续续。请将“缓冲区大小模式”设为“固定”,并在不断音的范围内选择尽可能小的值。建议从预设的 128 或 64 开始尝试。
Windows 的情况
在“后端”中选择 WASAPI 后,可以更改“输出模式”。
| 输出模式 | 内容 |
|---|---|
| 共享 | 可以与其他应用同时发声。延迟较大 |
| 共享低延迟 | 在与其他应用同时发声的情况下减少延迟。适用于 Windows 10 及以上 |
| 独占 | 只有 BMZ Player 发声。延迟最低,但其他应用的声音会停止 |
如果使用支持 ASIO 的音频设备,在“后端”中选择 ASIO 可能进一步减少延迟。使用 ASIO 时,设备驱动程序一侧的缓冲区设置可能优先。
2. 减少画面显示的延迟
在 设置 → 视频 中调整。
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 同步模式 | 选择是否防止画面撕裂。防止时显示会略微延迟 |
| 帧延迟 | 设为“低延迟”可减少显示延迟。画面卡顿时请设为“稳定” |
| 目标 FPS | 每秒绘制次数的上限。设为 0 时不设上限 |
| 窗口模式 | 全屏可能减少显示延迟 |
3. 调整判定时机
自动判定调整(推荐)
游玩中按 0 键即可开启自动判定调整。保持开启玩几首歌后,显示偏移(下一项)会根据你的击打时机逐步调整。调整合适后,请再按一次 0 关闭。
显示偏移
将音符看起来抵达判定线的时机相对于声音前后移动。在 设置 → 游玩 的“判定”中更改“显示偏移”。游玩中也可以用 3 / 9 键以 1 毫秒为单位更改。
- FAST 较多时,向负方向调整。
- SLOW 较多时,向正方向调整。
想根据视觉调整击打时机时,使用此项。
输入偏移
将按键或按钮的判定时机相对于声音前后移动。用于控制器等输入设备本身存在延迟的情况。SLOW 较多时向正方向调整,FAST 较多时向负方向调整。
通常只调整显示偏移就足够了。如果两者都大幅更改,会难以判断问题出在哪一边,请注意。
FAST / SLOW 显示
击打过早时显示 FAST,过晚时显示 SLOW。将 设置 → 游玩 的“FAST/SLOW 显示模式”设为“阈值 (ms)”后,PGREAT 时也能显示 FAST / SLOW。在“FAST/SLOW 显示阈值”中指定 PGREAT 偏差多少时显示。设为 0 时所有判定都会显示。