从 LR2 或 beatoraja 迁移
本页面向用过 LR2 或 beatoraja 的玩家,介绍如何将歌曲、成绩和皮肤迁移到 BMZ Player。BMZ Player 不会更改原软件的文件,因此迁移后仍可继续使用 LR2 或 beatoraja。
1. 登记歌曲文件夹
首先,将在 LR2 或 beatoraja 中使用的 BMS 文件夹也登记到 BMZ Player。请在 设置 → 曲库 → 歌曲文件夹(BMS) 中添加相同的文件夹。无需复制歌曲文件。
导入成绩前,请等待歌曲读取完成。 LR2 的成绩会与 BMZ Player 已读取的谱面进行比对后导入,因此尚未读取的谱面的成绩不会被导入。
2. 导入成绩
在 设置 → 数据导入 →“导入成绩”中导入。
按“选择文件…”,选择原软件的成绩文件。
原软件 要选择的文件 LR2 LR2files/Database/Score/<玩家名>.dbbeatoraja player/<玩家名>/score.dbLR2oraja 与 beatoraja 相同位置的 score.db在右侧栏中选择原软件的类型。
在“输入设备”中选择这些成绩是用键盘还是控制器取得的。
按“导入”。
会显示导入的条数和无法导入的条数。
想把导入的成绩也登记到 IR 时,请先按参加网络排名(IR)登录,再使用 设置 → IR 中的“批量发送本地成绩”。
看不到导入的成绩时
BMZ Player 会按规则(判定和血条的机制)分别保存成绩。导入的成绩会按原软件保存到以下规则:
| 原软件 | 保存的规则 |
|---|---|
| beatoraja | beatoraja |
| LR2、LR2oraja | LR2oraja |
| LR2oraja(DX Mode) | DX MODE |
选曲画面中看不到成绩时,请确认 设置 → 游玩 的“规则”是否为导入时的规则。关于规则,请参阅游玩选项。
3. 导入回放(beatoraja)
也可以导入 beatoraja 的回放。在 设置 → 数据导入 中将上方的切换改为“导入回放”,然后指定 beatoraja 的 player/<玩家名> 文件夹、replay 文件夹或单个 .brd 文件进行导入。
4. 迁移皮肤
在 beatoraja 中使用的皮肤可以直接在 BMZ Player 中使用。
- 按 设置 → 皮肤 →“打开附加皮肤文件夹”。
- 从 beatoraja 的
skin文件夹中整个复制所用的皮肤文件夹。如果皮肤使用了其他文件夹中的字体或图片,也请一并复制。 - 按“刷新皮肤列表”,再为每个“目标画面”选择皮肤。
皮肤选项不会被迁移,请根据需要重新设置。
5. 重新检查设置
按键分配、流速和判定时机不会被迁移。请参阅初始设置中的“设置按键和控制器”以及判定时机与延迟调整进行设置。
与 LR2、beatoraja 的主要区别
- 设置集中在按 F1 打开的设置窗口中。没有启动器。
- 流速有 5 种方式。想以与 LR2 或 beatoraja 相同的感觉游玩时,请参阅游玩选项了解如何选择。
- 可以选择将长条音符作为 LN、CN 还是 HCN 游玩。成绩按 LN 类型分别保存。