使用手册

游玩选项

本页介绍改变游玩难度和显示方式的选项。选项可以在选曲画面按 E1 等显示的选项面板中更改,也可以在 设置 → 游玩 中更改。

不确定时,直接使用初始设置开始游玩也没有问题。

血条

血条是表示游玩状态的计量条。判定良好时增加,失误时减少。不同类型的血条,增减方式和通关条件各不相同。

血条 特点
ASSIST EASY 最不容易减少的血条。通关也会被视为比 EASY 低的记录
EASY 比 NORMAL 更不容易减少的血条
NORMAL 标准的血条
HARD 从满值开始,归零时立即结束(失败)
EX-HARD 比 HARD 更容易减少的血条
HAZARD 连击中断即失败

ASSIST EASY、EASY、NORMAL 在歌曲结束时血条达到通关线以上即为通关。HARD、EX-HARD、HAZARD 只要中途不失败、玩到最后即为通关。

初次游玩建议从 NORMAL 开始,难以通关的歌曲建议使用 EASY 或 ASSIST EASY。

血条自动切换(GAS)

失败时切换到其他血条继续游玩的功能。初始为 OFF。

方式 内容
OFF 不切换。在 HARD 等血条下失败时立即结束
CONTINUE 即使失败也能玩到歌曲结束。记录仍为所选血条
HARD->GROOVE 在 HARD 等血条下失败时,切换为 NORMAL 继续游玩
BEST CLEAR 同时计算所有血条,记录已通关血条中最高的一种
SELECT UNDER 同时计算所选血条及以下的血条,记录已通关血条中最高的一种

例如在 BEST CLEAR 下,即使中途无法满足 EX-HARD 的条件,只要以 HARD 或 NORMAL 通关,该记录仍会保留。可以用“GAS 最低血条”决定最低记录到哪一种血条。

排列(RANDOM 等)

改变落到各按键上的音符排列。同一谱面也能以不同排列练习。

排列 内容
OFF 按谱面原样落下
MIRROR 左右翻转
RANDOM 每次游玩随机交换轨道排列
R-RANDOM 保持轨道顺序,整体横向平移
S-RANDOM 将每个音符随机分配到轨道
SPIRAL 让轨道排列逐渐像旋转一样变化
H-RANDOM 与 S-RANDOM 相同,但避免同一轨道在短时间内连续出现音符
ALL-SCR 尽可能多地将音符集中到转盘
RANDOM-EX / S-RANDOM-EX 连同转盘一起交换
F-RANDOM 将按键分为左半和右半,分别在各自范围内交换排列。7 键时中间的按键不动
MF-RANDOM 在 F-RANDOM 的排列基础上再左右翻转

S-RANDOM 等逐个分配音符的排列,可能使谱面与原本形状差异很大。

流速

音符落下的速度。加快后音符间距变大、更容易看清,但反应时间会变短。游玩中可以用 ← / → 键,或 按住 E1 + 按键 更改。

绿色数字

表示音符从画面上方出现到抵达判定线所需时间的数字。数值为毫秒数的 0.6 倍,例如绿色数字 300 为 0.5 秒。数字越小,看起来越快。即使 BPM 不同,只要绿色数字相同,看起来的速度就相同。

流速方式(HS 设置)

方式 内容
NORMAL 从 20 个档位中选择。每个档位对应固定的绿色数字
CLASSIC 直接指定倍率。与 LR2 和 beatoraja 的普通流速相同
FLOATING 指定绿色数字后,根据歌曲的 BPM 自动决定倍率
NORMAL+FLOATING 游玩中可以在 NORMAL 和 FLOATING 之间切换
CLASSIC+FLOATING 游玩中可以在 CLASSIC 和 FLOATING 之间切换(初始设置)
LR2 与 CLASSIC 一样直接指定倍率(倍率与 CLASSIC 共用)。使用 HS-FIX 时,倍率表示 BPM 150 时的速度(与 LR2 相同)

在可切换的方式中,游玩时 同时按 E1 和 E2 即可切换。使用 FLOATING 时,按住 E2 + 按键或转盘 可更改绿色数字。

如果不想每首歌都重新调整速度,FLOATING 会很方便。

HS-FIX

歌曲中途 BPM 变化时,选择以哪个 BPM 为基准决定速度。例如设为“最大 BPM”时,会以歌曲中最快的部分为准决定速度。

轨道遮罩

遮住轨道的一部分,调整音符可见的范围。可用于让快速的音符更容易看清,或让可见位置与视线高度一致。

类型 内容
SUDDEN+ 遮住轨道上方
HIDDEN+ 遮住轨道下方(判定线附近)
LIFT 将判定线向上抬高

要使用的遮罩需在 设置 → 游玩 的“显示”中按按键数分别启用。游玩中用 ↑ / ↓ 键或 按住 E1 + 转盘 调整遮挡量。按一次 ↑ / ↓ 会移动轨道的 1%,按住则持续移动。按住 E2 操作可以每次细调 0.1%。也可以用鼠标滚轮调整,每格移动轨道的 0.5%(按住 E2 时为 0.1%)。移动量以及按住后开始持续移动的时间,可以在 设置 → 输入 中更改。已启用的遮罩量为 0 时,开始游玩时会设为 150(轨道的 15%)。连按两次 E1 可以显示或隐藏 SUDDEN+。

开启“轨道遮罩变化时按当前 BPM 自动调整 HS”后,移动遮罩时会调整流速,使绿色数字保持不变。

LN 模式

选择长按音符(长条音符)的判定方式。

类型 内容
LN 只判定按下的时机,不判定松开的时机
CN 同时判定按下和松开的时机
HCN 与 CN 一样两者都判定,按住期间血条也会增减

带有“AUTO”的设置中,谱面指定了类型时按谱面,未指定时按所选类型游玩。带有“FORCE”的设置中,无论谱面如何指定,都按所选类型游玩。

也可以在选曲画面按 3 键切换。成绩按 LN 模式分别保存。

规则

一并切换判定范围、血条和分数计算方式。成绩按规则分别保存。

规则 内容
beatoraja 与 beatoraja 相同的规则(初始设置)
LR2oraja 接近 LR2 的规则。与 LR2oraja Endless Dream 的行为相同
DX MODE 与 LR2oraja Endless Dream 的 DX MODE 相同的规则

查看从 LR2 或 beatoraja 导入的成绩时,请切换为导入时的规则。

辅助

放宽判定、提前显示 BPM 变化等辅助游玩的功能。在选曲画面按住 E2 时显示的面板中设置。

辅助功能生效的游玩中,即使通关也会记为 ASSIST,且不保存分数、不提交到 IR。不过,显示可判定范围(JUDGE AREA)、标记追加音符(MARK NOTE)等仅改变显示的功能不会影响记录。此外,像在 BPM 不变的谱面上使用 BPM GUIDE 这样没有生效的辅助功能,也不会影响记录。

目标

选择游玩中与自己分数比较的对象。可以从 AAA 等评级目标值、IR 高分、对手的分数等中选择。

游玩类型

类型 内容
NORMAL 普通游玩
PRACTICE 指定区间和速度进行练习。不保存成绩
AUTOPLAY 自动演奏。不保存成绩
AUTOPLAY BATTLE 在对战画面中自动演奏。不保存成绩
G-BATTLE 以已保存的回放或 IR 成绩为对手进行对战

不保存成绩的情况

以下游玩不会保存成绩、通关记录和回放,也不会提交到 IR:

  • 自动演奏、回放播放、练习
  • 转换了按键数的游玩(如以 9 键玩 7 键谱面)

辅助功能生效的游玩只保存 ASSIST 通关记录。