游玩选项
本页介绍改变游玩难度和显示方式的选项。选项可以在选曲画面按 E1 等显示的选项面板中更改,也可以在 设置 → 游玩 中更改。
不确定时,直接使用初始设置开始游玩也没有问题。
血条
血条是表示游玩状态的计量条。判定良好时增加,失误时减少。不同类型的血条,增减方式和通关条件各不相同。
| 血条 | 特点 |
|---|---|
| ASSIST EASY | 最不容易减少的血条。通关也会被视为比 EASY 低的记录 |
| EASY | 比 NORMAL 更不容易减少的血条 |
| NORMAL | 标准的血条 |
| HARD | 从满值开始,归零时立即结束(失败) |
| EX-HARD | 比 HARD 更容易减少的血条 |
| HAZARD | 连击中断即失败 |
ASSIST EASY、EASY、NORMAL 在歌曲结束时血条达到通关线以上即为通关。HARD、EX-HARD、HAZARD 只要中途不失败、玩到最后即为通关。
初次游玩建议从 NORMAL 开始,难以通关的歌曲建议使用 EASY 或 ASSIST EASY。
血条自动切换(GAS)
失败时切换到其他血条继续游玩的功能。初始为 OFF。
| 方式 | 内容 |
|---|---|
| OFF | 不切换。在 HARD 等血条下失败时立即结束 |
| CONTINUE | 即使失败也能玩到歌曲结束。记录仍为所选血条 |
| HARD->GROOVE | 在 HARD 等血条下失败时,切换为 NORMAL 继续游玩 |
| BEST CLEAR | 同时计算所有血条,记录已通关血条中最高的一种 |
| SELECT UNDER | 同时计算所选血条及以下的血条,记录已通关血条中最高的一种 |
例如在 BEST CLEAR 下,即使中途无法满足 EX-HARD 的条件,只要以 HARD 或 NORMAL 通关,该记录仍会保留。可以用“GAS 最低血条”决定最低记录到哪一种血条。
排列(RANDOM 等)
改变落到各按键上的音符排列。同一谱面也能以不同排列练习。
| 排列 | 内容 |
|---|---|
| OFF | 按谱面原样落下 |
| MIRROR | 左右翻转 |
| RANDOM | 每次游玩随机交换轨道排列 |
| R-RANDOM | 保持轨道顺序,整体横向平移 |
| S-RANDOM | 将每个音符随机分配到轨道 |
| SPIRAL | 让轨道排列逐渐像旋转一样变化 |
| H-RANDOM | 与 S-RANDOM 相同,但避免同一轨道在短时间内连续出现音符 |
| ALL-SCR | 尽可能多地将音符集中到转盘 |
| RANDOM-EX / S-RANDOM-EX | 连同转盘一起交换 |
| F-RANDOM | 将按键分为左半和右半,分别在各自范围内交换排列。7 键时中间的按键不动 |
| MF-RANDOM | 在 F-RANDOM 的排列基础上再左右翻转 |
S-RANDOM 等逐个分配音符的排列,可能使谱面与原本形状差异很大。
流速
音符落下的速度。加快后音符间距变大、更容易看清,但反应时间会变短。游玩中可以用 ← / → 键,或 按住 E1 + 按键 更改。
绿色数字
表示音符从画面上方出现到抵达判定线所需时间的数字。数值为毫秒数的 0.6 倍,例如绿色数字 300 为 0.5 秒。数字越小,看起来越快。即使 BPM 不同,只要绿色数字相同,看起来的速度就相同。
流速方式(HS 设置)
| 方式 | 内容 |
|---|---|
| NORMAL | 从 20 个档位中选择。每个档位对应固定的绿色数字 |
| CLASSIC | 直接指定倍率。与 LR2 和 beatoraja 的普通流速相同 |
| FLOATING | 指定绿色数字后,根据歌曲的 BPM 自动决定倍率 |
| NORMAL+FLOATING | 游玩中可以在 NORMAL 和 FLOATING 之间切换 |
| CLASSIC+FLOATING | 游玩中可以在 CLASSIC 和 FLOATING 之间切换(初始设置) |
| LR2 | 与 CLASSIC 一样直接指定倍率(倍率与 CLASSIC 共用)。使用 HS-FIX 时,倍率表示 BPM 150 时的速度(与 LR2 相同) |
在可切换的方式中,游玩时 同时按 E1 和 E2 即可切换。使用 FLOATING 时,按住 E2 + 按键或转盘 可更改绿色数字。
如果不想每首歌都重新调整速度,FLOATING 会很方便。
HS-FIX
歌曲中途 BPM 变化时,选择以哪个 BPM 为基准决定速度。例如设为“最大 BPM”时,会以歌曲中最快的部分为准决定速度。
轨道遮罩
遮住轨道的一部分,调整音符可见的范围。可用于让快速的音符更容易看清,或让可见位置与视线高度一致。
| 类型 | 内容 |
|---|---|
| SUDDEN+ | 遮住轨道上方 |
| HIDDEN+ | 遮住轨道下方(判定线附近) |
| LIFT | 将判定线向上抬高 |
要使用的遮罩需在 设置 → 游玩 的“显示”中按按键数分别启用。游玩中用 ↑ / ↓ 键或 按住 E1 + 转盘 调整遮挡量。按一次 ↑ / ↓ 会移动轨道的 1%,按住则持续移动。按住 E2 操作可以每次细调 0.1%。也可以用鼠标滚轮调整,每格移动轨道的 0.5%(按住 E2 时为 0.1%)。移动量以及按住后开始持续移动的时间,可以在 设置 → 输入 中更改。已启用的遮罩量为 0 时,开始游玩时会设为 150(轨道的 15%)。连按两次 E1 可以显示或隐藏 SUDDEN+。
开启“轨道遮罩变化时按当前 BPM 自动调整 HS”后,移动遮罩时会调整流速,使绿色数字保持不变。
LN 模式
选择长按音符(长条音符)的判定方式。
| 类型 | 内容 |
|---|---|
| LN | 只判定按下的时机,不判定松开的时机 |
| CN | 同时判定按下和松开的时机 |
| HCN | 与 CN 一样两者都判定,按住期间血条也会增减 |
带有“AUTO”的设置中,谱面指定了类型时按谱面,未指定时按所选类型游玩。带有“FORCE”的设置中,无论谱面如何指定,都按所选类型游玩。
也可以在选曲画面按 3 键切换。成绩按 LN 模式分别保存。
规则
一并切换判定范围、血条和分数计算方式。成绩按规则分别保存。
| 规则 | 内容 |
|---|---|
| beatoraja | 与 beatoraja 相同的规则(初始设置) |
| LR2oraja | 接近 LR2 的规则。与 LR2oraja Endless Dream 的行为相同 |
| DX MODE | 与 LR2oraja Endless Dream 的 DX MODE 相同的规则 |
查看从 LR2 或 beatoraja 导入的成绩时,请切换为导入时的规则。
辅助
放宽判定、提前显示 BPM 变化等辅助游玩的功能。在选曲画面按住 E2 时显示的面板中设置。
辅助功能生效的游玩中,即使通关也会记为 ASSIST,且不保存分数、不提交到 IR。不过,显示可判定范围(JUDGE AREA)、标记追加音符(MARK NOTE)等仅改变显示的功能不会影响记录。此外,像在 BPM 不变的谱面上使用 BPM GUIDE 这样没有生效的辅助功能,也不会影响记录。
目标
选择游玩中与自己分数比较的对象。可以从 AAA 等评级目标值、IR 高分、对手的分数等中选择。
游玩类型
| 类型 | 内容 |
|---|---|
| NORMAL | 普通游玩 |
| PRACTICE | 指定区间和速度进行练习。不保存成绩 |
| AUTOPLAY | 自动演奏。不保存成绩 |
| AUTOPLAY BATTLE | 在对战画面中自动演奏。不保存成绩 |
| G-BATTLE | 以已保存的回放或 IR 成绩为对手进行对战 |
不保存成绩的情况
以下游玩不会保存成绩、通关记录和回放,也不会提交到 IR:
- 自动演奏、回放播放、练习
- 转换了按键数的游玩(如以 9 键玩 7 键谱面)
辅助功能生效的游玩只保存 ASSIST 通关记录。