LR2·beatoraja에서 옮겨 오기
LR2나 beatoraja를 쓰던 분을 위해 곡·점수·스킨을 BMZ Player로 옮기는 방법을 설명합니다. 원래 소프트웨어의 파일은 바꾸지 않으므로 옮긴 뒤에도 LR2나 beatoraja를 그대로 쓸 수 있습니다.
1. 곡 폴더 등록하기
먼저 LR2나 beatoraja에서 쓰던 BMS 폴더를 BMZ Player에도 등록합니다. 설정 → 라이브러리 → **곡 폴더 (BMS)**에서 같은 폴더를 추가하세요. 곡 파일을 복사할 필요는 없습니다.
점수를 가져오기 전에 곡을 다 읽어 들일 때까지 기다리세요. LR2 점수는 BMZ Player가 읽어 들인 채보와 대조해서 가져오므로, 읽어 들이지 않은 채보의 점수는 가져오지 않습니다.
2. 점수 가져오기
설정 → 데이터 가져오기 → '점수 가져오기'에서 가져옵니다.
'파일 선택…'을 누르고 원래 소프트웨어의 점수 파일을 고릅니다.
원래 소프트웨어 고를 파일 LR2 LR2files/Database/Score/<플레이어 이름>.dbbeatoraja player/<플레이어 이름>/score.dbLR2oraja beatoraja와 같은 위치의 score.db오른쪽 칸에서 원래 소프트웨어의 종류를 고릅니다.
'입력 장치'에서 그 점수를 키보드와 컨트롤러 중 무엇으로 냈는지 고릅니다.
'가져오기'를 누릅니다.
가져온 건수와 가져오지 못한 건수가 표시됩니다.
가져온 점수를 IR에도 올리고 싶다면 인터넷 랭킹(IR)에 참가하기에서 로그인한 뒤, 설정 → IR의 '로컬 점수 일괄 전송'을 사용하세요.
가져온 점수가 보이지 않을 때
BMZ Player는 규칙(판정과 게이지의 구조)마다 점수를 따로 저장합니다. 가져온 점수는 원래 소프트웨어에 맞춰 다음 규칙으로 저장됩니다.
| 원래 소프트웨어 | 저장되는 규칙 |
|---|---|
| beatoraja | beatoraja |
| LR2, LR2oraja | LR2oraja |
| LR2oraja (DX Mode) | DX MODE |
선곡 화면에 점수가 보이지 않으면 설정 → 플레이의 '규칙'이 가져올 때의 규칙으로 되어 있는지 확인하세요. 규칙에 대해서는 플레이 옵션을 참고하세요.
3. 리플레이 가져오기(beatoraja)
beatoraja의 리플레이도 가져올 수 있습니다.
설정 → 데이터 가져오기에서 위쪽의 전환을 '리플레이 가져오기'로 하고,
beatoraja의 player/<플레이어 이름> 폴더, replay 폴더 또는 .brd 파일 하나를 지정해 가져옵니다.
4. 스킨 옮기기
beatoraja에서 쓰던 스킨은 BMZ Player에서도 그대로 쓸 수 있습니다.
- 설정 → 스킨 → '추가 스킨 폴더 열기'를 누릅니다.
- beatoraja의
skin폴더에서 쓰던 스킨을 폴더째로 복사합니다. 스킨이 다른 폴더의 글꼴이나 이미지를 쓴다면 그것도 복사하세요. - '스킨 목록 새로고침'을 누르고 '대상 화면'마다 스킨을 고릅니다.
스킨 옵션은 옮겨지지 않으므로 필요하면 다시 설정하세요.
5. 설정 다시 보기
키 할당·하이스피드·판정 타이밍은 옮겨지지 않습니다. 초기 설정의 '키와 컨트롤러 설정하기'와 판정 타이밍과 지연 조정을 참고해 설정하세요.
LR2·beatoraja와의 주요 차이
- 설정은 F1 키로 여는 설정 창에 모여 있습니다. 런처는 없습니다.
- 하이스피드 방식이 5가지 있습니다. LR2나 beatoraja와 같은 감각으로 플레이하고 싶을 때의 선택 방법은 플레이 옵션을 참고하세요.
- 롱노트를 LN·CN·HCN 중 무엇으로 플레이할지 고를 수 있습니다. LN 종류마다 점수가 따로 저장됩니다.