매뉴얼

LR2·beatoraja에서 옮겨 오기

LR2나 beatoraja를 쓰던 분을 위해 곡·점수·스킨을 BMZ Player로 옮기는 방법을 설명합니다. 원래 소프트웨어의 파일은 바꾸지 않으므로 옮긴 뒤에도 LR2나 beatoraja를 그대로 쓸 수 있습니다.

1. 곡 폴더 등록하기

먼저 LR2나 beatoraja에서 쓰던 BMS 폴더를 BMZ Player에도 등록합니다. 설정 → 라이브러리 → **곡 폴더 (BMS)**에서 같은 폴더를 추가하세요. 곡 파일을 복사할 필요는 없습니다.

점수를 가져오기 전에 곡을 다 읽어 들일 때까지 기다리세요. LR2 점수는 BMZ Player가 읽어 들인 채보와 대조해서 가져오므로, 읽어 들이지 않은 채보의 점수는 가져오지 않습니다.

2. 점수 가져오기

설정 → 데이터 가져오기 → '점수 가져오기'에서 가져옵니다.

  1. '파일 선택…'을 누르고 원래 소프트웨어의 점수 파일을 고릅니다.

    원래 소프트웨어 고를 파일
    LR2 LR2files/Database/Score/<플레이어 이름>.db
    beatoraja player/<플레이어 이름>/score.db
    LR2oraja beatoraja와 같은 위치의 score.db
  2. 오른쪽 칸에서 원래 소프트웨어의 종류를 고릅니다.

  3. '입력 장치'에서 그 점수를 키보드와 컨트롤러 중 무엇으로 냈는지 고릅니다.

  4. '가져오기'를 누릅니다.

가져온 건수와 가져오지 못한 건수가 표시됩니다.

가져온 점수를 IR에도 올리고 싶다면 인터넷 랭킹(IR)에 참가하기에서 로그인한 뒤, 설정 → IR의 '로컬 점수 일괄 전송'을 사용하세요.

가져온 점수가 보이지 않을 때

BMZ Player는 규칙(판정과 게이지의 구조)마다 점수를 따로 저장합니다. 가져온 점수는 원래 소프트웨어에 맞춰 다음 규칙으로 저장됩니다.

원래 소프트웨어 저장되는 규칙
beatoraja beatoraja
LR2, LR2oraja LR2oraja
LR2oraja (DX Mode) DX MODE

선곡 화면에 점수가 보이지 않으면 설정 → 플레이의 '규칙'이 가져올 때의 규칙으로 되어 있는지 확인하세요. 규칙에 대해서는 플레이 옵션을 참고하세요.

3. 리플레이 가져오기(beatoraja)

beatoraja의 리플레이도 가져올 수 있습니다. 설정 → 데이터 가져오기에서 위쪽의 전환을 '리플레이 가져오기'로 하고, beatoraja의 player/<플레이어 이름> 폴더, replay 폴더 또는 .brd 파일 하나를 지정해 가져옵니다.

4. 스킨 옮기기

beatoraja에서 쓰던 스킨은 BMZ Player에서도 그대로 쓸 수 있습니다.

  1. 설정 → 스킨 → '추가 스킨 폴더 열기'를 누릅니다.
  2. beatoraja의 skin 폴더에서 쓰던 스킨을 폴더째로 복사합니다. 스킨이 다른 폴더의 글꼴이나 이미지를 쓴다면 그것도 복사하세요.
  3. '스킨 목록 새로고침'을 누르고 '대상 화면'마다 스킨을 고릅니다.

스킨 옵션은 옮겨지지 않으므로 필요하면 다시 설정하세요.

5. 설정 다시 보기

키 할당·하이스피드·판정 타이밍은 옮겨지지 않습니다. 초기 설정의 '키와 컨트롤러 설정하기'와 판정 타이밍과 지연 조정을 참고해 설정하세요.

LR2·beatoraja와의 주요 차이

  • 설정은 F1 키로 여는 설정 창에 모여 있습니다. 런처는 없습니다.
  • 하이스피드 방식이 5가지 있습니다. LR2나 beatoraja와 같은 감각으로 플레이하고 싶을 때의 선택 방법은 플레이 옵션을 참고하세요.
  • 롱노트를 LN·CN·HCN 중 무엇으로 플레이할지 고를 수 있습니다. LN 종류마다 점수가 따로 저장됩니다.