매뉴얼

용어집

BMS와 이 매뉴얼에서 쓰는 말의 뜻입니다.

플레이 관련 용어

용어 뜻
BMS 사용자들이 만들어 공개하는 리듬 게임용 채보 데이터 형식입니다. 곡 자체를 가리키기도 합니다
BMSON BMS의 새로운 형식 중 하나입니다
PMS 9개의 버튼으로 플레이하는 형식의 채보입니다
차분 곡의 작자가 아닌 사람이 만든 추가 채보입니다. 원래 곡의 폴더에 넣어 씁니다
난이도표 사용자들이 BMS 채보를 난이도 순으로 정리한 목록입니다
단위 정해진 곡을 이어서 플레이해 실력을 인정받는 코스입니다
스킨 화면 디자인입니다. 선곡 화면·플레이 화면 등마다 고를 수 있습니다
IR 인터넷 랭킹의 약자입니다. 점수를 온라인으로 비교할 수 있습니다
SP / DP 한쪽 건반으로 플레이하는 싱글 플레이와 양쪽 건반으로 플레이하는 더블 플레이입니다
5K / 7K / 10K / 14K / 9K 건반 수입니다. 10K는 5키 양쪽, 14K는 7키 양쪽으로 플레이합니다. 9K는 PMS입니다
스크래치 건반 옆에 있는, 돌려서 조작하는 턴테이블입니다. 키보드에서는 Shift와 Ctrl에 할당되어 있습니다

판정과 점수 관련 용어

용어 뜻
PGREAT / GREAT / GOOD / BAD / POOR 판정입니다. PGREAT가 가장 좋고, POOR는 미스입니다
공 POOR 노트가 없는 곳에서 눌렀을 때의 POOR입니다
FAST / SLOW 친 타이밍이 너무 빨랐는지 너무 늦었는지를 나타냅니다
EX SCORE PGREAT를 2점, GREAT를 1점으로 센 점수입니다
BP BAD와 POOR의 합계 수입니다. 미스 수의 기준이 됩니다
콤보 GOOD 이상을 연속으로 받은 수입니다
풀 콤보 곡 끝까지 콤보를 이어 가는 것입니다
랭크 점수 비율로 정해지는 평가입니다(AAA, AA, A 등)
클리어 램프 채보마다의 최고 클리어 상황입니다. 선곡 화면에 색으로 구분해 표시됩니다
폐점 HARD 등의 게이지가 0이 되어 곡 도중에 종료하는 것입니다

옵션 관련 용어

용어 뜻
하이스피드 노트가 떨어지는 속도입니다
녹색 숫자 노트가 화면에 나타나서 판정선에 닿기까지의 시간을 나타내는 숫자입니다. 작을수록 빠르게 보입니다
SUDDEN+ / HIDDEN+ / LIFT 레인 위쪽을 가리는 커버, 아래쪽을 가리는 커버, 판정선을 올리는 기능입니다
LN 롱노트의 약자입니다. 계속 누르는 노트를 가리킵니다
CN / HCN 떼는 타이밍도 판정되는 롱노트입니다. HCN은 누르고 있는 동안에도 게이지가 오르내립니다
GAS 게이지 오토 시프트의 약자입니다. 폐점해도 다른 게이지로 바꿔 계속 플레이합니다
오프셋 소리·표시·판정 타이밍의 어긋남을 보정하는 값입니다
리플레이 플레이 조작을 기록한 것입니다. 나중에 재생하거나 대전 상대로 삼을 수 있습니다
프로필 설정과 점수의 묶음입니다. 한 대의 컴퓨터를 여러 사람이 쓸 때 등에 나눌 수 있습니다

각 옵션의 자세한 설명은 플레이 옵션을 참고하세요.